Program edukacji cyfrowej: „Przygody Kyre: Świadome korzystanie z technologii”

Hasło przewodnie:
„Technologia nie wymaga tylko umiejętności obsługi. Wymaga rozumienia decyzji i konsekwencji.”

Program edukacji cyfrowej: „Przygody Kyre: Świadome korzystanie z technologii” jest gotowym uzupełnieniem działań edukatorów i ekspertów pracujących z dziećmi w wieku 7–12 lat. Wpisuje się w podstawę programową i może być realizowany w ramach istniejących aktywności szkolnych (zajęcia czytelnicze, biblioteka, świetlica), a także w domach kultury i innych miejscach integracji.

Centralnym elementem są własne, autorskie warsztaty prowadzone przez ekspertów – praktyków i edukatorów, które mogą być uzupełnione fabułą książki.

Program jest prosty w organizacji: placówka udostępnia książkę i drukuje krótkie ćwiczenia do tekstu; edukator wykorzystuje fabułę jako wspólny kontekst do omówienia decyzji i konsekwencji w świecie cyfrowym.

1. Wprowadzenie

Współczesne dzieci dorastają w świecie, w którym technologia nie jest dodatkiem do życia – stanowi jego naturalne środowisko. Informacje są dostępne natychmiast, decyzje o aktywności podejmowane szybko, a granica między doświadczeniem cyfrowym i rzeczywistym coraz częściej się zaciera.

Największym wyzwaniem edukacyjnym nie jest dziś brak wiedzy, lecz brak zdolności jej świadomego wykorzystania. Dlatego jedną z najważniejszych kompetencji przyszłości staje się uczenie się przez całe życie, rozumiane jako umiejętność:

  • interpretowania informacji,
  • analizowania sytuacji,
  • podejmowania decyzji,
  • adaptowania się do zmian,
  • uczenia się poprzez doświadczenie.

Program rozwija u dzieci sposób myślenia pozwalający zrozumieć świat technologii, a nie jedynie z niego korzystać.

2. Cel programu

Celem programu jest rozwijanie u dzieci w wieku 7–12 lat kompetencji świadomego korzystania z technologii poprzez:

  • rozumienie konsekwencji działań cyfrowych,
  • rozwój myślenia krytycznego,
  • kształtowanie odpowiedzialnych decyzji,
  • wzmacnianie kompetencji społecznych i poznawczych,
  • przygotowanie do uczenia się przez całe życie.

Program nie koncentruje się na przekazywaniu zasad, lecz na budowaniu sposobów rozumienia świata i zdrowych wzorców zachowań środowiska cyfrowego poprzez doświadczanie ich w bezpiecznym, narracyjnym kontekście opowieści oraz omówienie z praktykami w trakcie warsztatów eksperckich.

3. Główna idea programu

Program opiera się na założeniu, że dzieci najskuteczniej uczą się poprzez doświadczanie i narrację. Jest on zaprojektowany jako narzędzie, które wzmacnia autorskie warsztaty. Podstawą działań są własne, autorskie warsztaty prowadzone przez ekspertów i edukatorów, uzupełnione fabułą książki pełniącej funkcję bezpiecznej symulacji rzeczywistości.

Książka stanowi wspólny kontekst interpretacyjny, który pozwala przenosić doświadczenia z opowieści na realne sytuacje związane z korzystaniem z technologii. Dzięki temu edukatorzy mogą wzmacniać swoje warsztaty gotowym materiałem sytuacyjnym: decyzjami bohaterów, konsekwencjami, emocjami i kontekstem.

Oznacza to, że może z niego skorzystać każdy edukator lub ekspert domenowy, niezależnie od branży, jeśli jego warsztaty dotykają tematów obecnych w książce, takich jak:

  • cyberhigiena i bezpieczeństwo w internecie,
  • ochrona danych, prywatność, tożsamość,
  • manipulacja informacyjna i rozpoznawanie treści wprowadzających w błąd,
  • rozpoznawanie treści generowanych (np. deepfake),
  • relacje w świecie cyfrowym i odpowiedzialność za działania w sieci,
  • podejmowanie decyzji i konsekwencje wyborów,
  • współpraca, komunikacja, rozwiązywanie problemów, regulacja emocji.

4. Zgodność z podstawą programową

Program jest zaprojektowany tak, aby był realizowany w ramach standardowych działań szkoły i wspierał cele edukacyjne wynikające z podstawy programowej.

W szczególności program wzmacnia:

  • podstawowe kompetencje bezpieczeństwa cyfrowego i higieny informacyjnej,
  • nawyki bezpiecznego korzystania z technologii,
  • czytanie ze zrozumieniem (interpretacja, wnioskowanie, kontekst),
  • myślenie przyczynowo–skutkowe,
  • rozwiązywanie problemów,
  • kompetencje społeczne,
  • odpowiedzialność obywatelską oraz odporność na manipulację i dezinformację,
  • rozwój samodzielności poznawczej.

Dla placówki oznacza to możliwość realizacji programu bez tworzenia „nowego przedmiotu” czy dodatkowych zajęć – program wzmacnia i rozwija obszary, które już stanowią istotę pracy z tekstem, kształcenia kompetencji informacyjnych oraz edukacji współczesnego ucznia.

5. Główne założenia programu

5.1. Selekcja wartościowych treści

Program opiera się na serii książek „Przygody Kyre”, które w przystępny i angażujący sposób wprowadzają dzieci w świat bezpieczeństwa cyfrowego. Dzięki narracji dzieci uczą się między innymi:

  • jak działa język perswazji,
  • jak rozpoznawać „kłamczucha”,
  • jak tworzyć bezpieczne hasła,
  • czym są treści generowane (np. deepfake),
  • jak bezpiecznie poruszać się w środowisku cyfrowym.

W ramach programu Mecenas przekazuje placówkom książki wykorzystywane jako narzędzie pracy podczas warsztatów eksperckich. Placówka otrzymuje materiał możliwy do wielokrotnego wykorzystania, a Mecenas wspiera rozwój kompetencji dzieci w sposób mierzalny i długofalowy.

5.2. Narracja jako przestrzeń pracy warsztatowej

Edukator podczas własnych autorskich warsztatów wykorzystuje narrację literacką jako punkt wyjścia do analizy sytuacji wymagających interpretacji i podejmowania decyzji.

W ramach warsztatów uczestnicy pracują wraz z edukatorem  nad zagadnieniami takimi jak:

  • świadome decyzje i konsekwencje wyborów,
  • bezpieczeństwo cyfrowe w praktyce,
  • rozwiązywanie problemów i myślenie strategiczne,
  • kreatywność i myślenie nieszablonowe,
  • regulacja emocji i zatrzymanie przed reakcją,
  • budowanie pewności siebie i sprawczości,
  • współpraca i praca zespołowa,
  • komunikacja i rozumienie innych,
  • logiczne myślenie i analiza informacji,
  • uczenie się przez doświadczenie.

Zamiast gotowych instrukcji uczestnicy analizują sytuacje, obserwują konsekwencje wyborów i wyciągają własne wnioski. Edukator moderuje warsztaty.

6. Gdzie program może być realizowany

Centralnym elementem programu są warsztaty prowadzone przez ekspertów. Łączą pracę z tekstem, doświadczenie praktyczne oraz wspólną analizę sytuacji. Książka pełni rolę edukacyjnej symulacji, pozwalającej omawiać trudne sytuacje w bezpiecznym kontekście.

6.1. Szkoły

Program może być realizowany:

  • na zajęciach czytania i języka polskiego jako krótki moduł pracy z tekstem,
  • w bibliotece szkolnej jako stała Strefa Czytania,
  • w świetlicy szkolnej jako aktywność własna ucznia w spokojnym tempie.

6.2. Domy kultury i miejsca integracji

Program może działać w:

  • domach kultury i centrach aktywności lokalnej,
  • świetlicach środowiskowych i klubach młodzieżowych,
  • działaniach prowadzonych przez organizacje społeczne i fundacje w pracy z dziećmi.

7. Autorskie warsztaty eksperckie wspierane narzędziem edukacyjnym

Centralnym elementem programu są autorskie warsztaty eksperckie, stanowiące jego kluczowy i wyróżniający komponent edukacyjny. Warsztaty łączą narrację literacką, doświadczenie praktyczne oraz refleksję poznawczą, tworząc środowisko uczenia się odpowiadające wyzwaniom współczesnego świata technologii.

Narzędziem wspierającym warsztaty jest książka, która pełni funkcję edukacyjnej symulacji rzeczywistości – bezpiecznej przestrzeni pozwalającej analizować decyzje, konsekwencje działań oraz mechanizmy funkcjonowania środowiska cyfrowego.

Warsztaty odchodzą od modelu przekazywania instrukcji i zasad. Zamiast tego uczestnicy:

  • interpretują sytuacje przedstawione w fabule,
  • analizują wybory bohaterów i ich skutki,
  • uczą się rozpoznawać mechanizmy działania technologii,
  • rozwijają zdolność świadomego podejmowania decyzji.

Warsztaty mogą być realizowane jako pojedyncze wydarzenia lub element szerszych działań edukacyjnych prowadzonych przez placówkę we współpracy z Edukatorem | Mecenasem.

Podstawowy schemat pracy: fragment książki → ćwiczenie → rozmowa warsztatowa.

8. Prostota wdrożenia po stronie placówki

W modelu podstawowym wdrożenie programu po stronie szkoły/biblioteki jest proste:

  • udostępnienie dziecku w wieku 7–12 lat książki,
  • wydruk krótkiej karty ćwiczeń do tekstu (1–2 strony),
  • spotkanie z edukatorem | ekspertem–praktykiem i wspólna analiza sytuacji, decyzji i konsekwencji przedstawionych w narracji.

Dzięki temu uczestnicy uczą się rozumienia mechanizmów działania środowiska cyfrowego w sposób dostępny i osadzony w kontekście.

9. Współpraca placówek z Mecenasem i widoczność Mecenasa

Placówki realizujące program:

  • oznaczają przestrzeń realizacji programu informacją o wsparciu Mecenasa (logo, tabliczka „Program realizowany dzięki wsparciu…”),
  • uwzględniają informację o mecenacie w materiałach promujących działania edukacyjne (plakaty, ogłoszenia, wydarzenia),
  • komunikują udział w programie w swoich kanałach informacyjnych (strona internetowa, media społecznościowe),
  • wskazują Mecenasa jako partnera podczas wydarzeń i zajęć,
  • umożliwiają wykorzystanie informacji o udziale placówki w programie w komunikacji Mecenasa (materiały informacyjne, raporty społeczne, działania ESG),
  • realizują działania edukacyjne z wykorzystaniem książek i materiałów programu.

Przykładowy komunikat placówki (do użycia):
„Szkoła Podstawowa nr [X] realizuje program ‘[Nazwa Mecenasa] i Przygody Kyre: Świadome korzystanie z technologii’ w ramach [spotkania/zajęć/wydarzenia edukacyjnego]. Program rozwija u uczniów umiejętność bezpiecznego korzystania z Internetu, krytyczne myślenie i odpowiedzialność cyfrową. Działania realizowane są we współpracy z [Nazwa Mecenasa], który wspiera edukację dzieci w zakresie świadomego korzystania z technologii.”

Współpraca ma charakter partnerski i długofalowy. Celem jest wspólne budowanie kompetencji czytelniczych, informacyjnych i cyfrowych dzieci i młodzieży jako fundamentu ich bezpieczeństwa w świecie cyfrowym.

10. Długofalowy efekt i mierniki

Program koncentruje się na kompetencjach, które mają trwałe znaczenie dla funkcjonowania dzieci w świecie cyfrowym. Zakładane efekty obejmują rozwój czytania ze zrozumieniem, wzmocnienie myślenia krytycznego, większą odporność na manipulację i dezinformację, rozwój nawyków bezpiecznego korzystania z technologii oraz podstawowe kompetencje cyberbezpieczeństwa i higieny informacyjnej.

W dłuższej perspektywie program buduje kapitał poznawczy wpływający na bezpieczeństwo cyfrowe i jakość decyzji w dorosłym życiu.

Mierzenie efektu pozostaje proste i nieobciążające: liczba przekazanych książek, lista placówek, opis form realizacji (szkoła, świetlica, dom kultury) oraz krótkie podsumowanie z cytatami od nauczycieli/bibliotekarzy (opcjonalnie).

11. Społeczny dowód wiarygodności (Mecenasi programu)

TBD

12. Korzyści dla Mecenasa

Mecenat nad programem pozwala partnerowi instytucjonalnemu połączyć działania społeczne z długofalową komunikacją wartości. Program umożliwia:

  • całoroczną komunikację edukacyjną opartą na realnym działaniu, przy jednoczesnym umiarkowanym nakładzie pracy po stronie Mecenasa i małym nakładzie pracy po stronie placówek,
  • budowanie wizerunku instytucji odpowiedzialnej społecznie, wspierającej kompetencje przyszłości,
  • wsparcie edukacji dzieci w zakresie bezpieczeństwa cyfrowego i odporności na manipulację,
  • obecność w szkołach poprzez autorskie warsztaty eksperckie wpisujące się w realizację podstawy programowej,
  • udział w wydarzeniach lokalnych oraz wykorzystanie programu w raportach społecznych.

Komunikacja Mecenasa opiera się na prostej, wiarygodnej strategii: „Wspieramy kompetencje, które chronią Twoje dziecko w cyfrowym świecie”, przy jednoczesnym wsparciu placówek w realizacji podstawy programowej.

13. Jak rozpocząć współpracę

Wdrożenie może zostać zrealizowane w krótkim czasie:

  • wybór placówek i skali przekazania,
  • przekazanie książek i kart ćwiczeń do tekstu (e-book),
  • uruchomienie programu w wybranym trybie (szkoła, świetlica, dom kultury),
  • zebranie krótkiego podsumowania po pierwszym miesiącu realizacji (opcjonalnie).

Zaciekawiło Cię to?

Jeśli tak, to zajrzyj do naszych książek…

Tom 1. Kyre i kosmiczne wrota

Kyre i kosmiczne wrota to książka, która uczy, że „my” znaczy więcej niż „ja” i żeby z technologii korzystać mądrze i w dobrej wierze, a także by się nie poddawać i szukać rozwiązań na pojawiające się problemy.

Tom 2. Kyre i kosmiczna przepowiednia

Kyre i kosmiczna przepowiednia to książka, która uczy, że prawdziwa odwaga to działanie mimo strachu, a także jak rozpoznać kłamczucha i jak stworzyć silne hasło, by chronić to co dla nas ważne.   

Zestaw prezentowy

Zestaw prezentowy składa się z dwóch tomów Przygód Kyre. Obie książki z autografem i dedykacją zostaną zapakowane w ozdobny papier. Dodatek stanowi kolekcjonerska zakładka dedykowana do tomu 2.