Od książki do aplikacji. Jak projektować produkty, które stają się częścią większego świata?

Co łączy kosmiczną przygodę, aplikację bankową i budowanie relacji z klientem na lata?

Na pierwszy rzut oka niewiele. A jednak właśnie na połączeniu tych trzech światów oparłam prelekcję podczas XVII Forum Administratorów Novum Bank (FANB2026).

Punktem wyjścia było pytanie: co tak naprawdę projektujemy, kiedy tworzymy produkt dla dziecka?

Dla najmłodszego pokolenia pierwszy kontakt z bankiem coraz częściej odbywa się przez aplikację. To tam dziecko podejmuje pierwsze decyzje finansowe. Ale czy wystarczy udostępnić mu odpowiednie funkcje? Co sprawi, że będzie chciało z nich korzystać, a z czasem wracać do tego samego banku?

Podczas wystąpienia pokazałam, jak na te pytania można spojrzeć z perspektywy strategii produktu.

Dlaczego firma technologiczna zaczęła od książki?

Zanim pojawiła się koncepcja kosmicznych misji w aplikacji, powstał świat „Przygód Kyre”, rozwijany przy wsparciu banków spółdzielczych.

Nie zaczęliśmy od projektowania postaci na ekran. Zaczęliśmy od historii, w której bohaterowie mają własne charaktery, podejmują decyzje i przeżywają przygody.

Podczas FANB2026 pokazałam, jak taki punkt wyjścia zmienia myślenie o produkcie technologicznym. I dlaczego historia może mieć w nim znacznie większą rolę niż dekoracja interfejsu.

Od książki do aplikacji. Kiedy produkt staje się częścią większego świata?

W centrum prelekcji znalazło się połączenie kilku perspektyw: funkcji aplikacji, codziennych nawyków użytkownika, historii, mechanizmów zaangażowania i doświadczeń poza ekranem.

Każdy z tych elementów może istnieć osobno. Znacznie ciekawsze pytanie brzmi: co możemy osiągnąć, kiedy zaczynają ze sobą współpracować?

Na przykładzie rozwijanej koncepcji bankowości dla dzieci pokazałam, jak projektować taki ekosystem i dlaczego jego wartość wykracza poza sumę pojedynczych funkcjonalności.

To podejście nie ogranicza się do bankowości ani produktów dla dzieci. Dotyczy marek, które chcą budować coś więcej niż kolejny punkt kontaktu z klientem.

Od książki do aplikacji Prelekcja FanB

Co zostaje po użyciu produktu?

To pytanie stanowiło klamrę całego wystąpienia.

Możemy projektować funkcje, ekrany i kolejne możliwości. Możemy też spojrzeć szerzej: na decyzje, które człowiek podejmuje dzięki produktowi, doświadczenia, które z nim łączy, i relacje, które mogą rozwijać się przez lata.

Właśnie na styku technologii, historii i ludzkich działań powstają produkty, które tworzę.

FANB2026 było okazją, żeby pokazać ten sposób myślenia „od książki do aplikacji” na konkretnym projekcie, w którym pozornie odległe światy zaczynają tworzyć jedną, spójną całość.